华为公布云手机游戏处理计划方案2.0版本号

华为公布云手机游戏处理计划方案2.0版本号 云手机游戏对互联网带宽延迟规定极高,端到端延迟是决策客户体验的重要指标值。

3月18日中午,华为云公布推出5G云手机游戏处理计划方案2.0,根据自研的鲲鹏解决器,升級后线上密度提高3倍。

据华为等等手机游戏总主管聂凯旋详细介绍, 5G云手机游戏处理计划方案2.0 ,将从5个层面开展升級。

聂凯旋表明,鲲鹏云手机游戏的3D渲染计划方案将升級,另外算力升級后高清手机游戏线上密度高并发将提升3倍,以减少服务平台经营成本费。

他还提到,云手机游戏对互联网带宽延迟规定极高,端到端延迟是决策客户体验的重要指标值,为此鲲鹏云手机游戏将根据5G+边沿云布署提升云手机游戏E2E计划方案,大幅减少手机游戏延迟和互联网成本费。另外,鲲鹏云手机游戏在中国已完成华北地区、华东地区、华南等地域的布署,并新增对外开放中国香港、新加坡等地区,协助中国手机游戏企业完成出海。

最终,聂凯旋公布根据鲲鹏云的VR手机游戏将要推出,届时根据鲲鹏云手机游戏构架的云VR手机游戏将不用当地3D渲染便可接入。

5G时期最有市场前景的1个运用便是云手机游戏,高带宽低延迟时间的5G互联网能够承载起高清云手机游戏,在这层面谷歌、NVIDIA、索尼、微软等企业都在谋化云手机游戏销售市场。

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